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Text File  |  1994-06-20  |  13KB  |  556 lines

  1. ********************************* 
  2. * Beschreibung Des Matrixsystem * 
  3. ********************************* 
  4.  
  5. In dem Matrixsystem sind 50 Knoten, die sich aufspalten in 
  6. 1 CPU , 24 SPU , 7 IOP , 14 DS , 1 SAN , 3 SN . 
  7.  
  8. Zusammen in allen Datenspeichern kann 0 NuYen gefunden werden. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten. 
  16.  
  17. Spielleiteranmerkung: 
  18. Die CPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  19. Der Knoten wird überwacht durch Barriere-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  20.  
  21. Sub Processing Unit: 1 
  22. ------------------------ 
  23.  
  24. Du erreichst eine SPU. 
  25.  
  26. Spielleiterhinweise: 
  27. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  28. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  29.  
  30.  
  31. Sub Processing Unit: 2 
  32. ------------------------ 
  33.  
  34. Du erreichst eine SPU. 
  35.  
  36. Spielleiterhinweise: 
  37. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  38. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 7, schwarzes IC) . 
  39.  
  40.  
  41. Sub Processing Unit: 3 
  42. ------------------------ 
  43.  
  44. Du erreichst eine SPU. 
  45.  
  46. Spielleiterhinweise: 
  47. Die SPU ist ein Grün-2 Knoten. 
  48. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  49.  
  50.  
  51. Sub Processing Unit: 4 
  52. ------------------------ 
  53.  
  54. Du erreichst eine SPU. 
  55.  
  56. Spielleiterhinweise: 
  57. Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. 
  58. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  59.  
  60.  
  61. Sub Processing Unit: 5 
  62. ------------------------ 
  63.  
  64. Du erreichst eine SPU. 
  65.  
  66. Spielleiterhinweise: 
  67. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  68. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  69.  
  70.  
  71. Sub Processing Unit: 6 
  72. ------------------------ 
  73.  
  74. Du erreichst eine SPU. 
  75.  
  76. Spielleiterhinweise: 
  77. Die SPU ist ein Rot-7 Knoten. 
  78. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 8, graues IC) . 
  79.  
  80.  
  81. Sub Processing Unit: 7 
  82. ------------------------ 
  83.  
  84. Du erreichst eine SPU. 
  85.  
  86. Spielleiterhinweise: 
  87. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  88. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  89.  
  90.  
  91. Sub Processing Unit: 8 
  92. ------------------------ 
  93.  
  94. Du erreichst eine SPU. 
  95.  
  96. Spielleiterhinweise: 
  97. Die SPU ist ein Grün-4 Knoten. 
  98. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  99.  
  100.  
  101. Sub Processing Unit: 9 
  102. ------------------------ 
  103.  
  104. Du erreichst eine SPU. 
  105.  
  106. Spielleiterhinweise: 
  107. Die SPU ist ein Grün-6 Knoten. 
  108. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  109.  
  110.  
  111. Sub Processing Unit: 10 
  112. ------------------------ 
  113.  
  114. Du erreichst eine SPU. 
  115.  
  116. Spielleiterhinweise: 
  117. Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. 
  118. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  119.  
  120.  
  121. Sub Processing Unit: 11 
  122. ------------------------ 
  123.  
  124. Du erreichst eine SPU. 
  125.  
  126. Spielleiterhinweise: 
  127. Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. 
  128. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  129.  
  130.  
  131. Sub Processing Unit: 12 
  132. ------------------------ 
  133.  
  134. Du erreichst eine SPU. 
  135.  
  136. Spielleiterhinweise: 
  137. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  138. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  139.  
  140.  
  141. Sub Processing Unit: 13 
  142. ------------------------ 
  143.  
  144. Du erreichst eine SPU. 
  145.  
  146. Spielleiterhinweise: 
  147. Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. 
  148. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  149.  
  150.  
  151. Sub Processing Unit: 14 
  152. ------------------------ 
  153.  
  154. Du erreichst eine SPU. 
  155.  
  156. Spielleiterhinweise: 
  157. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  158. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 6, graues IC) . 
  159.  
  160.  
  161. Sub Processing Unit: 15 
  162. ------------------------ 
  163.  
  164. Du erreichst eine SPU. 
  165.  
  166. Spielleiterhinweise: 
  167. Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. 
  168. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  169.  
  170.  
  171. Sub Processing Unit: 16 
  172. ------------------------ 
  173.  
  174. Du erreichst eine SPU. 
  175.  
  176. Spielleiterhinweise: 
  177. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  178. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  179.  
  180.  
  181. Sub Processing Unit: 17 
  182. ------------------------ 
  183.  
  184. Du erreichst eine SPU. 
  185.  
  186. Spielleiterhinweise: 
  187. Die SPU ist ein Orange-3 Knoten. 
  188. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  189.  
  190.  
  191. Sub Processing Unit: 18 
  192. ------------------------ 
  193.  
  194. Du erreichst eine SPU. 
  195.  
  196. Spielleiterhinweise: 
  197. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  198. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  199.  
  200.  
  201. Sub Processing Unit: 19 
  202. ------------------------ 
  203.  
  204. Du erreichst eine SPU. 
  205.  
  206. Spielleiterhinweise: 
  207. Die SPU ist ein Rot-4 Knoten. 
  208. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  209.  
  210.  
  211. Sub Processing Unit: 20 
  212. ------------------------ 
  213.  
  214. Du erreichst eine SPU. 
  215.  
  216. Spielleiterhinweise: 
  217. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  218. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  219.  
  220.  
  221. Sub Processing Unit: 21 
  222. ------------------------ 
  223.  
  224. Du erreichst eine SPU. 
  225.  
  226. Spielleiterhinweise: 
  227. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  228. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  229.  
  230.  
  231. Sub Processing Unit: 22 
  232. ------------------------ 
  233.  
  234. Du erreichst eine SPU. 
  235.  
  236. Spielleiterhinweise: 
  237. Die SPU ist ein Rot-11 Knoten. 
  238. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  239.  
  240.  
  241. Sub Processing Unit: 23 
  242. ------------------------ 
  243.  
  244. Du erreichst eine SPU. 
  245.  
  246. Spielleiterhinweise: 
  247. Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. 
  248. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  249.  
  250.  
  251. Sub Processing Unit: 24 
  252. ------------------------ 
  253.  
  254. Du erreichst eine SPU. 
  255.  
  256. Spielleiterhinweise: 
  257. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  258. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  259.  
  260.  
  261. Input Output Port I/OP: 1 
  262. --------------------------- 
  263.  
  264. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  265.  
  266. Spielleiterhinweise: 
  267. Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten. 
  268. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC (    . 
  269.  
  270.  
  271. Input Output Port I/OP: 2 
  272. --------------------------- 
  273.  
  274. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  275.  
  276. Spielleiterhinweise: 
  277. Der I/OP ist ein Grün-4 Knoten. 
  278. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC (    . 
  279.  
  280.  
  281. Input Output Port I/OP: 3 
  282. --------------------------- 
  283.  
  284. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  285.  
  286. Spielleiterhinweise: 
  287. Der I/OP ist ein Orange-5 Knoten. 
  288. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC (    . 
  289.  
  290.  
  291. Input Output Port I/OP: 4 
  292. --------------------------- 
  293.  
  294. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  295.  
  296. Spielleiterhinweise: 
  297. Der I/OP ist ein Rot-6 Knoten. 
  298. Der Knoten wird bewacht durch Killer-IC (Stufe 5, graues IC) . 
  299.  
  300.  
  301. Input Output Port I/OP: 5 
  302. --------------------------- 
  303.  
  304. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  305.  
  306. Spielleiterhinweise: 
  307. Der I/OP ist ein Orange-4 Knoten. 
  308. Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  309.  
  310.  
  311. Input Output Port I/OP: 6 
  312. --------------------------- 
  313.  
  314. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  315.  
  316. Spielleiterhinweise: 
  317. Der I/OP ist ein Grün-6 Knoten. 
  318. Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  319.  
  320.  
  321. Input Output Port I/OP: 7 
  322. --------------------------- 
  323.  
  324. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  325.  
  326. Spielleiterhinweise: 
  327. Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten. 
  328. Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC (    . 
  329.  
  330.  
  331. System Access Node SAN: 1 
  332. --------------------------- 
  333.  
  334. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  335. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  336.  
  337. Spielleiterhinweise: 
  338. Der SAN ist ein Grün-7 Knoten. 
  339. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  340.  
  341.  
  342. Salve Node SN: 1 
  343. ------------------ 
  344.  
  345. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  346. deinem Sichtfeld. 
  347.  
  348. Spielleiterhinweise: 
  349. Der SN ist ein Orange-5 Knoten. 
  350. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  351.  
  352.  
  353. Salve Node SN: 2 
  354. ------------------ 
  355.  
  356. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  357. deinem Sichtfeld. 
  358.  
  359. Spielleiterhinweise: 
  360. Der SN ist ein Orange-6 Knoten. 
  361. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  362.  
  363.  
  364. Salve Node SN: 3 
  365. ------------------ 
  366.  
  367. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  368. deinem Sichtfeld. 
  369.  
  370. Spielleiterhinweise: 
  371. Der SN ist ein Grün-6 Knoten. 
  372. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  373.  
  374.  
  375. Datenspeicher (DS) 1 
  376. ------------------ 
  377.  
  378. Du betrittst einen Lagerraum. 
  379.  
  380. Spielleiteranmerkungen: 
  381. Der DS ist ein Orange-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  382. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  383. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  384. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 10, graues IC) . 
  385. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) . 
  386.  
  387.  
  388. Datenspeicher (DS) 2 
  389. ------------------ 
  390.  
  391. Du betrittst einen Lagerraum. 
  392.  
  393. Spielleiteranmerkungen: 
  394. Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  395. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  396. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  397. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) . 
  398. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  399.  
  400.  
  401. Datenspeicher (DS) 3 
  402. ------------------ 
  403.  
  404. Du betrittst einen Lagerraum. 
  405.  
  406. Spielleiteranmerkungen: 
  407. Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  408. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  409. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  410. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 5, graues IC) . 
  411. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  412.  
  413.  
  414. Datenspeicher (DS) 4 
  415. ------------------ 
  416.  
  417. Du betrittst einen Lagerraum. 
  418.  
  419. Spielleiteranmerkungen: 
  420. Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  421. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  422. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  423. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 9, schwarzes IC) . 
  424. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  425.  
  426.  
  427. Datenspeicher (DS) 5 
  428. ------------------ 
  429.  
  430. Du betrittst einen Lagerraum. 
  431.  
  432. Spielleiteranmerkungen: 
  433. Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  434. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  435. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  436. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 4, graues IC) . 
  437. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  438.  
  439.  
  440. Datenspeicher (DS) 6 
  441. ------------------ 
  442.  
  443. Du betrittst einen Lagerraum. 
  444.  
  445. Spielleiteranmerkungen: 
  446. Der DS ist ein Grün-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  447. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  448. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  449. Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 3, graues IC) . 
  450. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  451.  
  452.  
  453. Datenspeicher (DS) 7 
  454. ------------------ 
  455.  
  456. Du betrittst einen Lagerraum. 
  457.  
  458. Spielleiteranmerkungen: 
  459. Der DS ist ein Rot-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  460. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  461. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  462. Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 10, graues IC) . 
  463. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  464.  
  465.  
  466. Datenspeicher (DS) 8 
  467. ------------------ 
  468.  
  469. Du betrittst einen Lagerraum. 
  470.  
  471. Spielleiteranmerkungen: 
  472. Der DS ist ein Grün-2 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  473. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  474. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  475. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  476. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  477.  
  478.  
  479. Datenspeicher (DS) 9 
  480. ------------------ 
  481.  
  482. Du betrittst einen Lagerraum. 
  483.  
  484. Spielleiteranmerkungen: 
  485. Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  486. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  487. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  488. Der Knoten ist geschützt durch Falle-IC (Stufe 2, weißes IC) . 
  489. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 2, weißes IC) . 
  490.  
  491.  
  492. Datenspeicher (DS) 10 
  493. ------------------ 
  494.  
  495. Du betrittst einen Lagerraum. 
  496.  
  497. Spielleiteranmerkungen: 
  498. Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  499. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  500. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  501. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 7, weißes IC) . 
  502. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  503.  
  504.  
  505. Datenspeicher (DS) 11 
  506. ------------------ 
  507.  
  508. Du betrittst einen Lagerraum. 
  509.  
  510. Spielleiteranmerkungen: 
  511. Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  512. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  513. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  514. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 6, graues IC) . 
  515. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
  516.  
  517.  
  518. Datenspeicher (DS) 12 
  519. ------------------ 
  520.  
  521. Du betrittst einen Lagerraum. 
  522.  
  523. Spielleiteranmerkungen: 
  524. Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  525. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  526. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  527. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 11, graues IC) . 
  528. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  529.  
  530.  
  531. Datenspeicher (DS) 13 
  532. ------------------ 
  533.  
  534. Du betrittst einen Lagerraum. 
  535.  
  536. Spielleiteranmerkungen: 
  537. Der DS ist ein Grün-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  538. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  539. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  540. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 3, graues IC) . 
  541. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  542.  
  543.  
  544. Datenspeicher (DS) 14 
  545. ------------------ 
  546.  
  547. Du betrittst einen Lagerraum. 
  548.  
  549. Spielleiteranmerkungen: 
  550. Der DS ist ein Grün-2 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  551. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  552. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  553. Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  554. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  555.  
  556.