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Matrix16.DOC
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Text File
|
1994-06-20
|
13KB
|
556 lines
*********************************
* Beschreibung Des Matrixsystem *
*********************************
In dem Matrixsystem sind 50 Knoten, die sich aufspalten in
1 CPU , 24 SPU , 7 IOP , 14 DS , 1 SAN , 3 SN .
Zusammen in allen Datenspeichern kann 0 NuYen gefunden werden.
Central Processing Unit CPU: 1
--------------------------------
Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten.
Spielleiteranmerkung:
Die CPU ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten wird überwacht durch Barriere-IC (Stufe 6, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 1
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 6, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 2
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 7, schwarzes IC) .
Sub Processing Unit: 3
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-2 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 4
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 5
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 6
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 8, graues IC) .
Sub Processing Unit: 7
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 8
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-4 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 9
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-6 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 10
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 11
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 12
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 13
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 14
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-4 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 6, graues IC) .
Sub Processing Unit: 15
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 16
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 17
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-3 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 18
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 19
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-4 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 20
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-4 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 21
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 22
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Rot-11 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Sub Processing Unit: 23
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Grün-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Sub Processing Unit: 24
------------------------
Du erreichst eine SPU.
Spielleiterhinweise:
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Input Output Port I/OP: 1
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( .
Input Output Port I/OP: 2
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Grün-4 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( .
Input Output Port I/OP: 3
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( .
Input Output Port I/OP: 4
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Rot-6 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch Killer-IC (Stufe 5, graues IC) .
Input Output Port I/OP: 5
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Orange-4 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Input Output Port I/OP: 6
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Grün-6 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 5, weißes IC) .
Input Output Port I/OP: 7
---------------------------
Du stehst direkt vor einer Tür.
Spielleiterhinweise:
Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten.
Der Knoten wird bewacht durch nichtsIC ( .
System Access Node SAN: 1
---------------------------
Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung
führt zu einem anderen Matrixsystem.
Spielleiterhinweise:
Der SAN ist ein Grün-7 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Salve Node SN: 1
------------------
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in
deinem Sichtfeld.
Spielleiterhinweise:
Der SN ist ein Orange-5 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Salve Node SN: 2
------------------
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in
deinem Sichtfeld.
Spielleiterhinweise:
Der SN ist ein Orange-6 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Salve Node SN: 3
------------------
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in
deinem Sichtfeld.
Spielleiterhinweise:
Der SN ist ein Grün-6 Knoten.
Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC ( .
Datenspeicher (DS) 1
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 10, graues IC) .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 2
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 7, weißes IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 3
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 5, graues IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 4
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 9, schwarzes IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 5
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 4, graues IC) .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 6
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 3, graues IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 7
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Rot-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 10, graues IC) .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 8
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-2 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 9
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Falle-IC (Stufe 2, weißes IC) .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 2, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 10
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 7, weißes IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 11
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 6, graues IC) .
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) .
Datenspeicher (DS) 12
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 11, graues IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 13
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 3, graues IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .
Datenspeicher (DS) 14
------------------
Du betrittst einen Lagerraum.
Spielleiteranmerkungen:
Der DS ist ein Grün-2 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe
0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen,
so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt.
Der Knoten ist geschützt durch Zugang-IC (Stufe 6, weißes IC) .
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing .